今日重大通报新八戒大厅有没有透视挂吗(原来有挂)-知乎
xma009
2024-04-20 08:21:12

您好:新八戒大厅这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【8795311】,很多玩家在新八戒大厅这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.新八戒大厅
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【8795311


2.咨询软件
加微信【8795311在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

“今天又是和GPT高强度对撞的一天,解决了一部分问题,但更多还是需要靠自己研究……”刘美工是一名独立游戏开发者,他一边推进新项目,一边在社交平台上分享自己研究AI工具的心得。

刘美工向《中国经营报》记者表示,他在今年开始的新项目中使用AI工具进行辅助,主要将其用于学习程序,“带来的效率提升非常大”。

这是AI浪潮席卷游戏行业的一个缩影。游戏引擎供应商Unity报告显示,有62%的游戏开发工作室使用了AI技术,以快速制作原型、实施概念设计等。缩短工时是不少开发者选择使用AI的原因。使用AI的工作室中,71%认为AI帮助优化了交付和运营流程。

独立游戏人拥抱新技术

2022年8月,刘美工所在团队推出了类银横版动作冒险游戏《勇敢的哈克》。直到2023年年末,这款游戏还在推出扩展内容。

《勇敢的哈克》有着错综复杂的地图设计、精巧的谜题和关卡,其中式废土风格标新立异的同时也给本土玩家带来亲切感。部分玩家给了这款游戏“国产之光”的评价。目前,《勇敢的哈克》在Steam好评率达90%,在移动游戏社区平台TapTap评分为8.4。

而据刘美工对网友透露,这样一款游戏却卖亏了。

记者通过刘美工了解到,《勇敢的哈克》开发团队仅有数人,人力成本并不高。但它的开发时间长达6年,耗时过久,却未获得与之匹配的销量,因此未能回本。

今年,刘美工着手新项目的开发,并使用AI进行辅助。

“目前,我主要利用AI学习程序。比如,让AI帮我分析某段代码的意思。有时候我遇到一些不太懂的程序术语,也会问AI。”刘美工表示,“音乐方面,我也尝试用AI来生成一些BGM(背景音乐),不过目前都是用作占位符,不一定最终实装。”

刘美工出身美术,在游戏公司工作了一段时间后,辞职成为独立游戏人,“很多年前,我也尝试过自学程序,自己一个人开发游戏。那时候学习程序只能靠搜索引擎和看书,研究一个问题可能需要半天。而现在,AI基本上能替代传统搜索引擎了。就研究和学习游戏开发所需的知识这个角度来说,AI带来的效率提升非常大。”

刘美工还打算在新项目中将AIGC(人工智能生成内容)与美术研发结合。他表示:“我个人考虑未来用AI辅助概念设计。因为目前项目还在早期,暂时还没进入这个流程。”

对于各类新兴的AI工具,他保持较为淡定的态度。“基本上就用市面上比较出名的那几款,没必要太折腾。”刘美工说。

刘美工表示,开发《勇敢的哈克》时,也有一些AI的应用,“没有特别深度用到AI,倒是有一些小尝试。比如,开发后期用AI来帮忙理清剧情,提供一些剧情方面的想法,还有一些小语种的翻译用到了AI。”

2022年11月,Open AI推出ChatGPT后,AI技术在2023年迎来一波应用热潮。这些应用在3月下旬举办的GDC(游戏开发者大会)上有了集中的体现,再一次引发关于AI的大规模讨论。

Unity在GDC发布的《2024年Unity游戏报告》(以下简称为《报告》)认为,2023年会因AI大规模普及而被载入史册。

回顾《勇敢的哈克》的开发过程,刘美工认为,如果进一步应用AI,是可以一定程度上降低成本的,“开发效率应该会更高,做得应该会更快一点”。

半数开发者应用AI

《报告》显示,62%的游戏开发工作室表示,在工作流程中引入了AI,主要应用于快速制作原型、实施概念设计、资产创建和世界构建。

缩短工时是不少开发者选择使用AI的原因。游戏工作室Triangle Factory创始人Timothy Vanherberghen说:“当今玩家对游戏的要求越来越高,影响波及游戏制作。工作室需要确保切实满足玩家期望,制作成本和时间成本也水涨船高。”

《报告》称,使用AI的工作室中,71%认为AI帮助优化了交付和运营流程。具体而言,37%受访开发者使用AI加快编码速度,36%开发者将AI用于生成艺术作品和游戏关卡、测试游戏循环以及自动处理叙事元素。

“制作一款游戏要经过许多道工序。我正在试图了解每一道工序能够如何从AI中获益。例如,AI可以被当作协助完成原型设计和内容生成、关卡设计和叙事的工具。”SYBO工作室游戏工程负责人Fabio Franconeri表示,“我认为,工作流程、数据分析和游戏分析是一个整体。AI可以辅助完成多项工作,提高各个层面的生产率。”

其中,在开发流程中的最初阶段,帮助将头脑中的概念具象化,是不少游戏开发者认为AI实用的所在。《报告》指出,68%使用AI的开发者提出这类工具可以加快原型设计和概念设计速度。2023年,原型设计时间在3个月或3个月以内的受访工作室占比达到96%,而在2022年这一比例仅有85%。

此外,AI还被开发者应用于游戏实装内容。有56%的开发者在世界构建过程中应用了AI,64%在设置NPC角色时使用了AI。

不过,仍有38%工作室不愿意使用AI。其中43%表示有兴趣但没有充足时间,近25%认为使用AI存在技术门槛,20%称不知用AI开发游戏是否可行。

使用AI意见分歧

记者观察到,尽管大型公司、资本方对AI应用的呼声愈加热烈,但在一些玩家、独立画师群体间,对AI的落地则持抵制态度,其中有些人将这项技术称为“癌”。

今年1月上线的网易旗下乙女游戏《世界之外》应用了AI技术。游戏中的角色可以发声念出玩家自定义设置的昵称。这一点受到玩家好评。

然而,此前《世界之外》的多张图片出现了角色有3段胳膊、6根手指、4根手指的现象,被玩家质疑其“滥用”AI。

1月31日,《世界之外》发布了“开发组的一封信”,强调所有男主形象均为制作组人工制作、反复斟酌改良的用心结果。

广大大数据研究院分析师胡小璐对记者表示,乙女游戏的三大要素是卡面、语音、剧情。而《世界之外》卡面被质疑使用AI技术痕迹明显,显得制作组不够用心,且AI制作成本较低,玩家却要花真金白银抽取卡面,这是《世界之外》疑似使用AI技术引起玩家不满的最大症结。

据胡小璐计算,按照游戏内货币价格来算,《世界之外》一次抽取的价格为5—6元,而获得一张高稀有度SSR卡,保守估计需要70次抽取。

她认为,《世界之外》此前开发经费不足,制作人为了使游戏上线,不得以快速充实内容。目前,《世界之外》流水已经挤入排行榜前列,预计制作组大概率会统一进行图片资源修正。

“事实上,二次元手游玩家群体对AI绘画一直是反对声音偏大的。”胡小璐对记者表示,此前某些二次元游戏因疑似使用AI绘画而遭到玩家质疑,引起许多圈外玩家关注,并发表对二次元AI绘画的不满声音。

“我虽然是美术出身,但我并不反感AI。怎么用AI也是有讲究的。合理利用AI这样一个工具可以避免无谓的重复造车轮,让开发者将更多精力放在游戏核心的创意和玩法上。”刘美工认为,开发者接纳新技术是好事,但应对玩家坦诚,“当然,这一切都应该让你的玩家知晓。用了AI还假装没有,这是不行的。”

此外,他呼吁对AI的讨论应该理性,“有不同声音是好事,底线是谁也别压制谁的声音”。

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