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如果你玩手游的时间足够久,那么很有可能你至少有过一次手游关服的经历。就算你是从来没遇到过关服的幸运儿,各种各样的 " 寄了的手游 " 盘点也无时无刻不在提醒着你,手游没有不散的宴席,总有一天游戏服务器会关闭,而玩家也早就无奈的接受了这样的设定。
2022 年,手游《云裳羽衣》的玩家打响了反抗停服的第一枪,玩家齐心协力的抗议,加上中消协的点名,让官方撤回了停服的决定,虽然游戏内容停止更新,但是至少玩家仍然可以登陆游戏,账号里积累的宝贵数据也得以保留。
之后,《掌门太忙》也同样在玩家的努力下中止了停服,虽然像这样 " 停更不停服 " 保留玩家继续游玩权利的游戏不算多,但是至少让玩家看到了可以让他们热爱的游戏继续活下去的希望。
而如今,欧洲玩家也遇到了他们的 " 云裳羽衣时刻 "。
今年初,育碧宣布他们旗下的游戏《飙酷车神》将在 3 月 31 日(The Crew)停止运营。
消息一出,就引发了玩家的大规模抗议,声讨育碧的帖子冲上了 Reddit 的热门,甚至还有玩家建立了情愿网站来对抗停服的决定。
你可能会有疑惑,《飙酷车神》发售于 2014 年,距今已经超过 10 年,而且在赛车游戏里,它的媒体评价和玩家口碑也很一般,而且本身它的定位就是网游,并不是单机游戏。这样一款游戏停服为什么会引发这么声势浩大的抗议,玩家是不是反应过度了?
但是如果你了解一些背景的话,就会明白为什么玩家如此愤怒。
首先《飙酷车神》的玩家数量并不少,这个系列的玩家总人数超过四千万,仅仅是一代就有超过一千万玩家,如今也还有不少人仍然在玩这款游戏。
而且就在 1 月份,育碧的订阅总监接受采访时针对玩家对订阅制游戏所有权的担忧还信誓旦旦的表示 " 不拥有游戏并不意味着你会失去进度,虽然你没有实体游戏可以放在书架上,但你仍然保留着投入的时间和构建的内容。育碧 + 这样的服务将允许他们 " 在你想要的时候 " 访问他们的游戏。"
结果还不到两个月就搞了一出停服操作,彻底让玩家坐实了自己的担心。
更离谱的是,《飙酷车神》停服之后,玩家不仅无法登陆游戏,育碧还直接从玩家的游戏库里把这款游戏移除了。
因为游戏业界早就有过网游停服后续处理的正面典型,索尼旗下的赛车游戏《GT Sport》同样是一款必须连线游玩的网游,但是在这款游戏停服时,索尼专门推出了离线版本,玩家不仅可以保留自己全部的赛车收藏,还可以继续在离线模式游玩所有的赛道。
而另外一些游戏虽然官方没有提供这样的支持,但是至少玩家可以保留游戏本体,而有些热心玩家会自己搭建服务器来维持游戏的运行,比如《City of Heroes》在停服后玩家就自行搭建了 " 私服 ",而玩家的 " 私服 " 最后甚至还拿到了官方的正式授权。另外 3DS 的联机服务终止之后,玩家也自己搭建了可供联机的服务器。
育碧这种直接把游戏从玩家的游戏库里移除的釜底抽薪式做法,彻底堵死了玩家自救的可能性。
更重要的是,主机玩家早就对越来越多的游戏必须全程联网非常不满,育碧这一手成了压垮骆驼的最后一根稻草,玩家们不想放过育碧,如果他们可以随便关闭服务器,甚至删掉玩家库里的游戏,那未来就可能会有更多大厂毫无顾忌的这么做。
当然,即便是说了这么多,也还是会有人觉得 " 网游停服不是很正常的吗?不然厂商难道要运营一辈子吗?"。
针对这些质疑,在玩家自发建立的情愿网站上也有非常直接的回应。
玩家的要求并不是让厂商永远把游戏运营下去,因为这明显是不可行的,玩家的要求是厂商要在游戏停运时提供一个尽可能保证玩家权益的解决方案,比如前文提到过的《GT Sport》推出离线版本的做法,而不是把服务器一关就什么都不管了。
而且《飙酷车神》停服事件最让玩家不能接受的一点就是没有经过玩家的允许就直接从玩家的游戏库里把游戏删了,甚至还取消了玩家运行游戏的许可。这样做的结果就是,就算你有一份实体版的光盘,你也无法启动这款游戏,也没办法像其他停服的游戏那样通过玩家自行搭建服务器的形式来自救。
最后的结果就是如果买了这款游戏的玩家还想继续玩的话,就只能选择盗版这一条路。
如今游戏厂商想要强迫玩家接受 " 你买了游戏,不代表你拥有这款游戏 " 这样的观点,在 Reddit 的讨论帖评论里,玩家是这样回应的:" 如果买了游戏不等于拥有,那么盗版也不等于偷窃 "。
对于大多数玩家来说,也许游戏确实只是一种普通的消遣,一款游戏停服了,换一个玩也就是了,甚至当游戏宣布停服时,多数玩家早就已经弃坑了,对他们来说,看到停服的消息除了感慨两句之外,并不会有太多的情绪波动。
但是也总有那么少部分人,他们或许是出于对游戏的热爱,或许是出于对自己权益的坚持,想要让停服的游戏有一个更好的结局,他们在发起一场对抗游戏厂商的战争。
在没有明确的法律约束之前,停服游戏的 " 善后处理 " 依靠的更多是厂商的良心,《Evolve》在停服前专门推出了支持玩家点对点联机的版本,《Knockout City》在停服前推出了私人服务器版本,这些例子都证明了让网游在停服后继续可玩并不是做不到,但这样的例子还是太少了。
对于游戏厂商来说,提供这样的 " 善后处理 " 并不会产生任何收益,反而可能会消耗很多开发成本,而真正在意这件事的玩家似乎又没那么多,厂商缺乏做好这件事的动力。
所以这次以《飙酷车神》停服事件为契机发起的抗议活动,最重要的是让厂商听到玩家的声音,无论是让开发者感受到玩家对游戏的喜爱也好,还是通过舆论压力让开发者让步也好,在这场玩家与厂商之间力量悬殊的战斗里,也许站出来的玩家还不够多,也许还不足以推动法律的修改,但至少,玩家还没有认输。
如果你也支持让厂商更重视停服游戏善后处理的行动,可以到请愿网站去贡献一份自己的力量。
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