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【央视新闻客户端】;
2024年04月11日 17时52分25秒
未经过训练贸然使用高楼缓降器容易造成二次伤害
消防:谨慎购买高楼逃生神器
近日,一种被称为“火灾逃生神器”的高楼缓降器在网购店铺热销。商家称,这样的设备可以帮助居民遭遇高层建筑火灾时,从楼外速降逃生,并且其安装和操作都可以通过看教学视频的方式来学习,不需要专业训练就能操作。对此,消防专业人士表示,高楼缓降器确实是一种用于火灾情况下的紧急逃生工具,但实际上高层建筑发生火灾时,多数情况下都有更好的逃生选择。高楼缓降器安装、使用都需要一定的条件和技能,消费者一定要选择有国家强制认证的产品,并由专业人员来安装、指导培训消费者如何操作使用。没有经过训练的人,贸然使用很容易造成二次伤害。
一商家在其宣传页面介绍,其所销售的高楼缓降器根据适配楼层的不同高度,价格从600多元到1300多元不等,最贵的一款高楼缓降器绳索长150米,宣传信息显示该缓降器适配45到48层的高层住宅。商家还表示,高楼缓降器适合包括老年人和小孩在内的所有人使用,缓降器内配有相应的机械装置,可以确保下降时更稳更安全。
北京青年报记者以消费者的身份联系到了该商家,商家称其销售的高楼缓降器使用的是钢丝绳,并配有一根带挂钩的备用安全带,成年人在紧急逃生时可以带着孩子一起下降。商家表示,成年人在带着孩子下降时要抱住孩子。如果孩子年纪大一些,能够听家长指挥,在下降时能够自己抓住安全带,也可以让孩子单独下降。
根据商家发布的宣传视频,拿到高楼缓降器后,消费者需要先将固定器安装在家中的墙体上,遇到紧急情况逃生时,要将逃生绳索固定在固定器上。商家向北青报记者表示,消费者可以自行安装固定器,不需要找专业人员帮忙。如果需要商家提供上门安装服务,需要单独支付上门安装费用,“固定器需要安装在混凝土承重墙上,除此之外没有其他要求。”
有消费者购买后进行实验发现存在安全隐患
那么遇到紧急情况,该如何操作高楼缓降器逃生呢?在商家提供的一段教学视频中显示,操作人员将绳索的安全挂钩挂到固定器上,然后安装好缓降器,将钢丝绳索从窗户抛出,人员套上安全带跳出窗户,沿着墙壁缓速下降。商家称,消费者购买高楼缓降器后无需提前进行训练,在紧急情况下按照教学视频的指导,就可完成逃生。
一家高楼缓降器销售量上千件的商家表示,消费者在使用高楼缓降器逃生时,因为紧贴着墙体,难以避免会发生轻微碰撞,保持教学视频里的姿势下降会比较安全。“下降过程大约是几十秒的时间,这是逃生的产品,如果太慢就失去了意义。”商家表示。
北青报记者注意到,有买家在商城的评论区表示,他家小孩曾想实验一下买来的高楼缓降器,因此将固定器安装在二楼后,尝试了顺窗而下,结果钢丝绳索把窗框划出了沟槽。如果从高层下去,窗户也有可能被绳索摩擦划坏,导致玻璃破碎掉下来伤人。
消防部门表示在火灾中多数情况无需使用缓降器
如果遭遇火灾,使用这样的“火灾逃生神器”真的更加安全吗?北京大兴区消防救援支队新闻宣传科负责人刘丙涛告诉北青报记者,高楼缓降器确实是一种用于火灾情况下的紧急逃生工具,但实际上高层建筑在发生火灾时,多数情况下都有更好的逃生选择。
刘丙涛介绍,如果火灾发生在自家上方的楼层,居民可以通过疏散楼梯间疾走下楼。一般来说,只有火势很大,威胁到人身安全但又没有其他逃生方法的时候,高楼缓降器才是适合的逃生手段。“高楼缓降器的安装、使用都需要一定的条件和技能,消费者一定要选择有国家强制认证的产品,由专业人员来安装,并由专业人员来指导、培训如何操作使用。没有经过训练的人,特别是老人和孩子,贸然使用很容易造成二次伤害。市面上出现的各种高楼缓降器,质量参差不齐,市民很难识别。个人在购买此类产品时要高度谨慎,一定要购买符合国家安全规范的产品。”
他还提醒说,购买高楼缓降器后,消费者还要注意多个问题:高楼缓降器需要固定在建筑物的固定点上,如果固定点被破坏或无法找到合适的位置,可能会影响其使用效果。此外,未经过培训的人员可能会因为操作不当而导致设备损坏或影响逃生效果,购买时要注意逃生绳索的长度,宁长勿短,以免下降途中发现绳索不够长,上下两难,并且注意大风天气时尽量不要使用。
“使用缓降器是最迫不得己的逃生方式,最佳做法还是应该平时多学习消防知识,防止火灾的发生,从根源上解决问题。”刘丙涛说。
文/本报记者
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4月8日,国家新闻出版署公布了14款进口游戏版号审批信息。
截至目前,今年已发放两批共46款进口版号,发放间隔从去年的4个月左右缩短至约2个月。
鉴于近期整体版号发放数量水平上升,中国银河研报认为,这是监管层对行业持续释放的积极信号,2024年版号稳定发放有望延续,将推动行业供给端持续向好。
21世纪经济报道记者注意到,近期,巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱旗下巨人投资有限公司申请注册多枚“GIANTGPT”商标。此外,巨人网络2024年春招计划引入AI算法实习生岗位。
以上种种,被视作巨人网络以及史玉柱AI布局的最新表征。
实际上,自2022年以来,这家老牌游戏企业便一直在探索与AI的相处之道。
4月9日,巨人网络AI实验室负责人丁超凡在接受21世纪经济报道记者采访时指出,目前,公司已将AI提升为核心业务,与游戏业务齐头并进。
在受访者看来,巨人网络近年虽无爆款,但其在休闲游戏、AI游戏上的布局,依然让其有足够的资本保持身位。
十年前,他曾宣布辞去巨人网络CEO、不担任任何公司实职,称要将“舞台让给年轻人”。但在2022年,史玉柱再次出山,躬身入局“游戏+AI”。
2022年9月,史玉柱官宣回归游戏一线,巨人网络在2023年半年报里也提及了史玉柱回归游戏一线的工作重点,即旗舰手游新品《原始征途》等。
彼时,巨人网络的股价已经连续五年震荡下跌,史玉柱的回归,让公司股价重新走进上升通道。
回归游戏行业的史玉柱,把AI摆在显要位置。在他看来,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。
2023年4月3日,史玉柱谈及对游戏产业和AI的看法时指出,AI已逐渐进入实用阶段,人工智能在游戏领域更容易发挥。
他指出,公司不光是要拥抱人工智能,更要扎根于人工智能。在旗下游戏《原始征途》中,已经应用了AI相关工具,“我们的美术自从使用人工智能之后,整个渲染、整个效率得到大幅提升,程序也得到了辅助”。
史玉柱还表示,巨人网络几乎所有的项目都在使用AI作为一个工具来研发游戏,尤其是在对游戏玩家的判断上。
他还提到,“我们要出一个功能,测试玩家喜欢还是不喜欢,成功还是失败,也在使用这套系统做辅助的决策,的确还是有用的。”
今年1月26日,史玉柱现身巨人网络年会时表示,面对AIGC带来的新一轮技术浪潮,行业正在迎来全新的游戏时代,要将AI作为基因的一部分,贯彻到骨子里,不能只是炒概念。
“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰,未来要对AI充分重视、怎么强调都不为过。”史玉柱称。
从AI成果来看,2024年2月2日,巨人网络正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首批实现此成果的企业。
据丁超凡介绍,巨人网络大模型GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
在AI语音生成方面,该模型基于无监督方法实现细粒度TTS情感控制,目前已广泛应用于AI NPC对话、角色配音等业务场景。端到端TTS大模型落地,语音及与文字内容匹配的背景音乐同时生成,赋能游戏业务宣发。
今年3月,史玉柱旗下巨人投资有限公司申请注册多枚“GIANTGPT”商标,国际分类包括教育娱乐、科学仪器、网站服务、通讯服务等,当前状态均为等待实质审查。
“AI将成为游戏研发运营的强力外挂,作为数字媒体全链条存在的游戏行业,必须全面拥抱AI。”游戏产业时评人张书乐在接受21世纪经济报道记者采访时表示。
值得一提的是,巨人网络探索构建的AI游戏开发平台,亦是游戏大厂的普遍选择。
“游戏大厂必然不会使用外部工具,而会选择自建AI游戏平台,一来较之通用大模型更加垂直深耕游戏研运,二来升级发展方向能够自控,三来不会出现靠外来大模型而被卡脖子。”张书乐受访指出。
据了解,巨人网络在2022年底成立了AI实验室,由行业AI方面的专家组建,负责推动AI工具在全公司范围内各业务场景的普及落地。
丁超凡告诉记者,巨人AI实验室把“打破内容同质化,推动玩法创新”作为长期目标,会继续拓宽AIGC技术在游戏领域的应用范围,重点与游戏性本身结合,打破内容同质化、促进游戏玩法多样性。
“巨人网络将探索构建一个革新的AI游戏开发平台,旨在降低门槛,使非专业开发者能够用AI将创意转化为游戏,实现游戏创作的平民化。”他表示。
据悉,巨人AI实验室目前在多个游戏项目中也有阶段性成果。
“公司相信,将AI与游戏玩法结合的这种创新有望创造出全新的游戏乐趣和用户体验。同时,新开发的AI NPC已在公司两款核心产品的内测服上线测试,今年将逐步应用到更多产品中。”丁超凡表示。
同时,巨人网络最老牌、旗舰的征途IP赛道也在积极拥抱AI变革。
据介绍,团队已借助AI为整个征途IP赛道构建起风控体系,该体系为游戏生态进行全方位监控布防,在追踪打金工作室异常交易领域已初见成效,守护征途系列产品的经济生态平衡。
据丁超凡介绍,2024年巨人AI Lab两大重要技术方向主要有以下两方面:
一是多模态感知大模型,聚焦游戏垂类创作场景,重点提升AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性,将多模态计算融入到游戏内,提供更自然的人机交互形式;
二是AI Agent加持大语言模型,作为能够理解并执行更复杂任务的生产力工具,同时公司也是行业内最早探索游戏领域AI Agents应用的团队,有望打破传统游戏规则约束,提供更高自由度给到用户。
《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,在中国游戏营收TOP50游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作。不少企业将AIGC投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面。
2024年3月,专注研发无代码游戏引擎的初创公司BuildBoxAI发布了新一代AI游戏引擎Buildbox4Alpha。
据悉,Buildbox4Alpha可实现输入提示即为游戏添加资产和动画,或者只需只言片语就能生成整个场景,且可以创作不同品类的游戏,包括射击、休闲、冒险、动作等等。
根据Unity2024游戏报告,62%的工作室开始使用AI来改进工作流程,特别是在内容创作和动画方面。其中71%的开发者承认,使用AI能够改善他们的交付和运营效率。
“游戏行业依然是一个创意驱动的领域,工具再好,也需要创意来激活,否则只是大制作,而不是爆款。”张书乐告诉21世纪经济报道记者。
谈及对“AI+游戏”应用前景的看法,丁超凡对记者表示,一方面,公司Agent加持下的大模型,有望快速落地并成为更强大的生产力工具,理解并执行复杂任务,与用户进行自然语言交互,提供更智能化的决策支持。
“针对游戏行业,AI Agent构建起的智能体生态将传统固定关卡套路、规则约束转变为:开放性的新事件触发、随机事件彩蛋生成以及基于玩家数据反馈更新所带来的定制化内容生成。”他表示。
在其看来,目前,AIGC对游戏领域影响较大的是对研发效率的提升,巨人网络已将大语言模型、语音生成、2D/3D视觉内容生成等技术广泛应用于研运环节,减少制作环节成本、促进生产力;其次,将多模态感知能力、大模型驱动AI Agents深入到游戏内,能够有效推动并实现玩法层面创新。
“以《太空杀》AI推理剧场、《无主王座》AI Agents为例,AIGC打破传统规则约束,创造出灵活、非线性的动态内容输出,为玩家提供更多自由度与沉浸感。”他指出。
据丁超凡透露,后续,巨人AI实验室会继续拓宽AIGC技术在游戏领域的应用范围,重点与游戏性本身结合,打破内容同质化、促进游戏玩法多样性。
展望未来,中国银河研报指出,随着技术的不断迭代进步,文生视频、AI3D建模等AIGC技术有望助力游戏开发,具体体现在缩短游戏的制作开发周期、降低游戏的开发成本,从而推动整个游戏行业不断向前发展。
不过,相关风险仍需注意。张书乐表示,AI技术现在最大的问题,主要是知识产权侵权可能,如此前帕鲁的缝合怪生态就被舆论认为有AI绘图的影子。
此外,他认为AI在使用上确实有许多地方需要规范,如AI NPC的自由对话,是否会出现一些不良内容,也有待进一步完善。