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影视内容的激烈竞争和逐渐拥挤的赛道让流媒体平台和制片厂主动将业务扩展到其他娱乐领域。2024年2月,迪士尼向游戏公司Epic Games投资15亿美元(约合人民币108亿元),双方将创建一个以迪士尼IP和角色为中心的虚拟世界,进一步扩展迪士尼主题体验。
当影视内容产出方将「影游融合」的主动权握到自己手里时,它们能靠游戏重新得到观众的关注吗?
环球影业基于任天堂热门游戏改编的《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)是2023年排名第二的电影,票房仅次于《芭比》;任天堂的动作冒险系列游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)的电影改编权被索尼影业收入囊中。华纳兄弟游戏公司为自家流媒体平台Max的《哈利波特》(Harry Potter)剧集预热而打造的游戏《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)销量突破2200万份。
面对强大的对手,为了尽快实现「虚拟游戏世界」的设想,迪士尼招募了曾领导开发《守望先锋》《暗黑破坏神3》的前暴雪游戏首席开发官雷格雷斯科(Ray Gresko)担任迪士尼游戏的产品与开发高级副总裁,曾领导漫威游戏团队的杰伊昂(Jay Ong)将负责所有IP的全球游戏授权业务。
在2023年年末的一档播客中,迪士尼游戏和互动体验高级副总裁肖恩肖普托(Sean Shoptaw)公开了迪士尼对游戏业务的构想,「迪士尼拥有广泛的、多样的IP,我们有信心能在游戏领域讲述真正伟大的原创故事。我们将为迪士尼的角色、故事和世界匹配一流的游戏开发者,为公司创造价值,为观众和玩家带来最好的产品。」
游戏,影视营销的新阵地
当然,游戏和影视作品的互相改编不是影游融合的唯一路径。
3月28日,华纳兄弟影业与传奇影业的新片《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(Godzilla x Kong: The New Empire)上映。在电影上映之前,两家公司想尽各种办法吸引观众的注意力,年轻观众是其中的主力观影群体。